Die Klasse 9C lädt Sie ein, die visuelle Programmierumgebung Scratch kennenzulernen.

Wir werden uns einige Spiele ansehen, die Schüler:innen der 7. Jahrgangsstufe am MTG in den letzten Jahren erschaffen haben und Sie werden anschließend mit etwas Hilfe der Jugendlichen ein eigenes kleines Unterwasser-Spiel programmieren, das individuell gestaltet werden kann.

 

 Raum K51 |  Showtime: 20.00, 21.00, 22.00 Uhr
Klasse 9c,  Jeremias Jarosch

 

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